Brouillage et subversion du fantasme de démédiation Une analyse du corps comme figure du non-lieu dans les jeux de rôle goréens - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2017

Brouillage et subversion du fantasme de démédiation Une analyse du corps comme figure du non-lieu dans les jeux de rôle goréens

Résumé

This paper focuses on the reasons behind the contemporary taste for the Middle Ages as it manifests itself in medievalist video games. This inclination will be translated in terms of « phantasm of demediation », following the concept of médiance (Berque, 2000). Then, a description of the manifestations of this phantasm in the diegetic world of the Second Life’s Gorean role-playing games and their formal structure will be proposed. Regarding their spatial configuration and the treatment of the avatar body, these games will be considered as heterotopias (Foucault, 1994), punctuated by spatial figures that are characteristic of non-places (or « atopias ») (Augé, 1992). Finally, the tensions between heterotopic and atopic configuration of the Gorean role-playing games, also as between demediation and overmediation will be examined.
Cet article s’intéresse aux raisons expliquant le goût contemporain pour le Moyen Âge tel qu’il se manifeste dans les jeux vidéo médiévalistes. Cette inclination sera d’abord traduite en termes de « fantasme de démédiation », suivant le concept de médiance (Berque, 2000), puis une description des manifestations de ce fantasme dans le monde diégétique et la structure formelle des jeux de rôle goréens de Second Life sera proposée. Du point de vue de leur configuration spatiale et du traitement réservé au corps des avatars, ces jeux seront considérés comme des hétérotopies (Foucault, 1994) émaillées de figures spatiales caractéristiques des non-lieux (ou « atopies ») (Augé, 1992). Enfin, les tensions entre les natures hétérotopiques et atopiques des jeux de rôle goréens, et entre la démédiation et la surmédiation, seront examinées.
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Dates et versions

hal-01616335 , version 1 (17-10-2017)

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Citer

Christophe Duret. Brouillage et subversion du fantasme de démédiation Une analyse du corps comme figure du non-lieu dans les jeux de rôle goréens. Le corps dans les jeux vidéo ubiquitaires 20 novembre 2014 co-organisé par le laboratoire RIRRA21 de l'UM3 et LIRMM de l'UM, RIRRA 21 et LIRMM Nov 2014, Montpellier, France. ⟨10.21409/HAL-01616335⟩. ⟨hal-01616335⟩
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