Vrai jeu, faux jeu de Cloaca ou l’œuvre rebelle officielle - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2017

Real game, fake Cloaca game or the official rebel work

Vrai jeu, faux jeu de Cloaca ou l’œuvre rebelle officielle

Résumé

The playfulness has become for some decades the contemporary spirit of Western post-industrial societies. A brief summary of the socio-political and cultural context shows how this, according to a sociocritical approach, legitimizes its deployment to the point of being able to analyze the game as a signifying structure of anesthetic repair in the contemporary era. The second part examines how the game specific to any creation is put to the test of a bioartistic creation, notably Cloaca by Wim Delvoye. The integration of ¬-playful and ironic dimensions - in the creative process reflects a new conception of the human under the influence of biotechnology. The hypothesis adopted is based on the playful dimension which constitutes one of the future horizons of the world of art likely to be one of the potential artistic and aesthetic criteria to avoid the anthropological conventions and to de-limit the cultural and social perceptions. Having set the goal to open on other perspectives of future, the stake of the work resides in its ludic dimension, childish and regressive to argue, while amusing a public, possibly astonished, before which he just thought he was provocative, rebellious.
La dimension ludique a gagné depuis quelques décennies l'esprit contemporain des sociétés occidentales postindustrielles. Une brève synthèse sur le contexte socio-historique et culturel montre comment celui-ci, du point de vue de la sociocritique, rend favorable son déploiement et fait même que le jeu est une structure signifiante de consolation à l'époque contemporaine. En seconde partie, est examiné comment dans l'étude de l'oeuvre bioartistique, Cloaca, cet esprit ludique se manifeste. L'hypothèse retenue repose sur l'idée que la dimension ludique constitue un des horizons d'attente du monde de l'art, en raison de sa potentialité à être un des critères artistiques et esthétiques censé déjouer les conventions sociales et ouvrir sur d'autres perspectives. Mais sur quelles perspectives ? La dimension ludique Pour quelles raisons la dimension ludique at -elle gagné l'esprit contemporain et fait en sorte que l'esprit du jeu structure nombre des activités humaines au point que la sociocritique peut l'analyser comme étant une structure signifiante de l'actuelle Totalité ? Un très bref rappel des actuelles conditions socio-historiques du monde et de ses contextes formant une Totalité, quels que soient les approches et les points de vue, déclare un état de crises multiples particulièrement anxiogènes pour l'individu contemporain. Se succèdent et s'accumulent, en effet, des crises environnementales et sanitaires, des crises politiques, des crises économiques et des crises culturelles. Lesquelles dessinent concomitamment un état de désenchantement qui ne fait, hélas, que croître avec la mondialisation économique, mais dont l'idéal du progrès instille une paralysie effrayée, ne réussissant pas ou peu à convaincre les maîtres du monde qu'il faille transformer le modèle de société dominant.
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Dates et versions

hal-01661619 , version 1 (12-12-2017)
hal-01661619 , version 2 (22-12-2017)

Identifiants

Citer

Valérie Arrault. Vrai jeu, faux jeu de Cloaca ou l’œuvre rebelle officielle . ART et JEU / JEU et ART, RIRRA 21 et LARA-SEPPIA, Nov 2016, Montpellier, France. ⟨10.5281/zenodo.1247059⟩. ⟨hal-01661619v2⟩
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