Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultes - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultes

Résumé

L’objectif de ce symposium est dans un premier temps de définir et de questionner le concept de “Serious Gaming” appliqué à la formation des adultes et des jeunes adultes. Ce public englobe dans le cadre de ce symposium, à la fois les apprenants, les prescripteurs et les formateurs. Le “Serious Gaming” vise à détourner le jeu, numérique ou non, soit par les usages, soit en le modifiant. Une telle approche est-elle nécessairement nouvelle et peut-elle contribuer à de l’innovation pédagogique ? Quelles valeurs ajoutés et limites peut-on recenser dans l’emploi d’une ludo-pédagogie axée sur le Serious Gaming ? Dans un second temps, ce symposium vise, à apporter des éléments de réponse à ces différentes questions en croisant les approches de quatre enseignants chercheurs qui feront état de travaux de recherche, de quelques résultats et de retours d’expériences opérés aux niveaux national et international (Canada et Finlande). Louise Sauvé nous a fait l'honneur d'être le grand témoin de ce symposium.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02534831 , version 1 (07-04-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02534831 , version 1

Citer

Julian Alvarez, Jean-Charles Cailliez, Damien Djaouti, Olivier Irrmann, Olivier Rampnoux, et al.. Serious Gaming dans le cadre de la formation des adultes : regards croisés d'enseignants chercheurs. Colloque e-Formation des Adultes, Université Lille1 laboratoire Trigone-CIREL, Jun 2015, Lille, France. ⟨hal-02534831⟩
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