Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Romanesques : revue du Cercll : roman & romanesque Année : 2021

Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins

Résumé

Nombre de role-playing games suivent une structure héritée des romans d’aventures. Le schéma Aventure/mésaventures, notamment établi par Matthieu Letourneux, qui souligne la construction en épisodes de l’Aventure, se retrouve ainsi dans la structure quête principale / quêtes secondaires de Dragon Age : Origins. Une analyse numérique de la structure narrative et du lexique de Dragon Age : Origins permet de mettre en évidence l’influence du roman d’aventures sur les RPG.
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Dates et versions

halshs-03484087, version 1 (16-12-2021)

Identifiants

Citer

Alice Dionnet. Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins. Romanesques : revue du Cercll : roman & romanesque, 2021, Jeu vidéo et romanesque, Hors-série, p. 147-163. ⟨10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0147⟩. ⟨halshs-03484087⟩
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Dernière date de mise à jour le 21/04/2024
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