Jeu, calcul, jeu vidéo : ce que le calcul fait au jeu - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Cahiers COSTECH - Cahiers Connaissance, organisation et systèmes techniques Année : 2018

Jeu, calcul, jeu vidéo : ce que le calcul fait au jeu

Résumé

Games appear as an interesting area to investigate the metamorphoses of computation, through the advent of computers and mechanical computation. Games lend themselves, indeed, to a multiplicity of calculating practices. Not only were games a matter of calculation long before mechanical calculation, but the very nature of these calculations, in games of chance and strategy, could give rise to debate. To what extent can the player’s calculation be reduced to the mathematician’s calculation ? The computer extends previous elements of the players’ computing activity, but it also opens up new ludic forms. Using a game classification method inspired by the Caillois categories, we show that video games mobilize the computing instrument outside the rational activity zone, to unexpectedly transform the computer machine into a dispenser of trance and fiction.
Le jeu apparaît comme comme un domaine intéressant pour investiguer les métamorphoses du calcul, à travers l’avènement de l’informatique et du calcul mécanique. Le jeu se prête, en effet, à une multiplicité de pratiques calculatoires. Non seulement, le jeu était déjà affaire de calcul, bien avant le calcul mécanique, mais la nature même de ces calculs, dans les jeux de hasard et de stratégie, pouvait faire débat. Dans quelle mesure le calcul du joueur peut-il se ramener au calcul du mathématicien ? L’informatique prolonge des éléments antérieurs de l’activité calculatoire des joueurs, mais elle ouvre aussi à des formes ludiques nouvelles. En utilisant une méthode de classification des jeux inspirée des catégories de Caillois, nous montrons que les jeux vidéo mobilisent l’instrument de calcul en dehors de la zone de l’activité rationnelle, pour transformer, de manière inattendue, la machine informatique en dispensateur de transe et de fiction.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01880200, version 1 (24-09-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01880200 , version 1

Citer

Mathieu Triclot. Jeu, calcul, jeu vidéo : ce que le calcul fait au jeu. Cahiers COSTECH - Cahiers Connaissance, organisation et systèmes techniques, 2018. ⟨hal-01880200⟩
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Dernière date de mise à jour le 28/04/2024
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