Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un univers vidéoludique - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société
Article Dans Une Revue MEI - Médiation et information Année : 2014

Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un univers vidéoludique

Résumé

Les pratiques collectives de jeux vidéo favorisent les échanges et les moments partagés d'exploration des mondes virtuels. Mais la diversité de ces pratiques est encore mal documentée, malgré certains travaux ethnographiques qui ont défriché les terrains des jeux en ligne à univers persistant. À travers une méthodologie, inédite dans les Game Studies, d'enregistrement multi-caméras de plusieurs situations de jeu hors ligne, il est possible de montrer toute la richesse des expériences vidéoludiques fondées sur des interactions sociales et spatiales, et caractérisées par l'alternance de moments de relâchement et de tension, de connexion et de déconnexion, de plaisir et d'ennui, d'orientation et de pertes de repères. En définitive, les interactions sociales et spatiales entre joueurs et jeux et entre joueurs eux-mêmes favorisent le brouillage des limites entre ce qui est le jeu et ce qui ne l'est pas, entre ce qui est dans le jeu et ce qui est hors du jeu, faisant tomber la barrière déjà floue entre réel et virtuel.
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halshs-00851446 , version 1 (14-08-2013)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-00851446 , version 1

Citer

Manuel Boutet, Isabel Colón de Carvajal, Hovig ter Minassian, Mathieu Triclot. Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d'un univers vidéoludique. MEI - Médiation et information, 2014, 37, pp.103-116. ⟨halshs-00851446⟩
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