Application de la photogrammétrie à la documentation de l’art rupestre, des chantiers de fouilles et du bâti
Résumé
During his archaeological missions the Museum of Prehistoric Anthropology tested the 3D modelling of several typesof objects. His team chose the ‘Structure-from-Motion’ (SfM) method which works according the basic principle of stereoscopicphotogrammetry, namely that 3D structure can be resolved from two or more overlapping, offset images. Most of other methodscapable of surveying, at high resolution, often complex objects and landforms are very expensive and have a difficult portability.Using only a consumer-grade digital camera and a scale on the ground, the user moves through the environment, acquiringphotographs of the area of interest from as many locations and perspectives as possible. Software is then used to reconstruct scenegeometry. Results from example applications of the technique to engraving art, archaeological zone and architecture are presented.Such data are invaluable for the archaeological heritage inventory on difficult and remote field. To conclude, SfM output is directlycompared with that obtained from a classic archaeological documentation.
Au cours de ses missions archéologiques, le Musée d’Anthropologie préhistorique de Monaco a testé la modélisation 3D de plusieurstypes d’objets. Son équipe a choisi la méthode ‘Structure-from-Motion’ (SfM) qui fonctionne selon le principe de base de la photogrammétriestéréoscopique, à savoir que la structure 3D peut être résolue à partir de deux images superposées et décalées. La plupart desautres méthodes capables d’acquérir, à haute résolution, des objets et des paysages souvent complexes, sont très coûteuses et d’une portabilitédifficile. En utilisant uniquement un appareil photo numérique de qualité grand public et une échelle sur le sol, l’utilisateur se déplacedans l’environnement, en prenant des photographies de la zone d’intérêt depuis le plus possible d’endroits et de points de vue. Un logicielest ensuite utilisé pour reconstituer la géométrie des scènes. Les résultats des exemples d’applications de la technique à l’art rupestre, auxchantiers archéologiques et à l’architecture sont présentés. De telles données sont précieuses pour l’inventaire du patrimoine archéologiquesur des terrains difficiles et éloignés. Pour conclure, la production de SfM est directement comparée à celle obtenue à partir de la documentationarchéologique classique.