Jeu et non jeu dans les serious games - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Sciences du jeu Année : 2016

Jeu et non jeu dans les serious games

Résumé

En prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à remettre en question les définitions traditionnelles du jeu, activité libre, séparée et improductive. Pour le chercheur, ils peuvent constituer des objets utiles pour interroger la frontière entre ce qui relève du jeu et ce qui s’en écarte. Afin d’éclairer ces questions, nous avons soumis dans le cadre d’une enquête ethnométhodologique un corpus de serious games à un public étudiant. Les résultats permettent de mieux comprendre les constituants de la perception ludique. Nous constatons la grande variabilité de celle-ci, son lien avec l’expérience et les pratiques vidéoludiques habituelles du joueur ainsi que l’influence de multiples déterminants socio-culturels.
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Dates et versions

halshs-02078211, version 1 (25-03-2019)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02078211 , version 1

Citer

Michel Lavigne. Jeu et non jeu dans les serious games. Sciences du jeu, 2016. ⟨halshs-02078211⟩
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Dernière date de mise à jour le 07/04/2024
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