Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société
Article Dans Une Revue Interfaces numériques Année : 2018

Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo

Domaines

Linguistique
Fichier non déposé

Dates et versions

halshs-02091050 , version 1 (05-04-2019)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02091050 , version 1

Citer

Isabel Colón de Carvajal, Sandra Teston-Bonnard. Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo. Interfaces numériques, 2018, Le corps et ses métamorphoses à l'ère numérique, 7 (2), pp.401-435. ⟨halshs-02091050⟩
66 Consultations
0 Téléchargements

Partager

More