La conception des émulateurs de jeux en ligne - HAL Accéder directement au contenu
Chapitre d'ouvrage Année : 2022

The design of online game emulators

La conception des émulateurs de jeux en ligne

Résumé

We sketch a history of the genesis of the first online game emulators, and then we point out the fundamental characteristics that have been found in each of them for nearly 20 years. Notably the hacking of the "client" software and the wide distribution of the emulator code. We then describe in more detail what the online adaptation of video games does to emulators, the socio-technical conditions of their design and then their uses.
Nous esquissons un historique de la genèse des premiers émulateurs de jeux en ligne, puis nous pointons les caractères fondamentaux que l'on retrouve dans chacun d'eux depuis près de 20 ans. Notamment le détournement du logiciel « client » et la diffusion à large échelle du code de l'émulateur. Nous décrivons ensuite plus en détail ce que l'adaptation en ligne des jeux vidéo fait aux émulateurs, aux conditions sociotechniques de leur conception puis de leur usages.
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UNIL-La conception des émulateurs de jeux en ligne-F.pdf ( 205.51 Ko ) Télécharger
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

halshs-02570733, version 1 (12-05-2020)
halshs-02570733, version 2 (24-05-2022)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02570733 , version 2

Citer

Bruno Vétel. La conception des émulateurs de jeux en ligne. KrichaneSelim; Pante Isaac; Rochat Yannick. Penser (avec) la culture vidéoludique, Presses Universitaires de Liège, 2022. ⟨halshs-02570733v2⟩
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Dernière date de mise à jour le 20/04/2024
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