Expérimenter la production de l'espace urbain par la médiation de Minecraft : l'expérience RennesCraft - HAL Accéder directement au contenu
Chapitre d'ouvrage Année : 2020

Experimenting the production of urban space through the mediation of Minecraft: the RennesCraft project

Expérimenter la production de l'espace urbain par la médiation de Minecraft : l'expérience RennesCraft

Résumé

This chapter presents a digital mediation experiment, based on the Minecraft video game, and aimed at apprehending the production of urban space in the city of Rennes. This project, RennesCraft, led by the association 3 Hit combo, was one of the first to imagine the use of Minecraft as a support for architectural and urbanistic mediation. In these experiments, the aim is to recreate the buildings in play, which encourages reflexivity about urban space and invites to reopen the spatial imagination. This chapter proposes to give an account of the RennesCraft experience by crossing glances and positions of knowledge: feedback from the field in a posture of " practicing observation " with Thomas François and philosophical analysis of the relation between space and video game with Mathieu Triclot. We thus analyze the spatial characteristics of video games, based on Lefebvre's canonical work, La production de l'espace, in order to reveal the specificities of the use of Minecraft as a device for rethinking the city. We present the feedback from the workshops, focusing on describing the loops that are established between the space at stake, the spaces of the city, but also the concrete spaces of the collectives mobilized by the experimentation.
Ce chapitre présente une expérience de médiation numérique, appuyée sur le jeu vidéo Minecraft, et destinée à appréhender la production de l’espace urbain dans la ville de Rennes. Ce projet, RennesCraft, porté par l’association 3 Hit combo, a été l’un des premiers à imaginer l’usage du jeu Minecraft comme support de médiation architecturale et urbanistique. Dans ces expériences, il s’agit de recréer le bâti en jeu, ce qui pousse à la réflexivité sur l’espace urbain et invite à rouvrir l’imagination spatiale. Ce chapitre propose de rendre compte de l’expérience de RennesCraft en croisant les regards et les positions de savoir : retours de terrain dans une posture d'“observation pratiquante” avec Thomas François et analyse philosophique de la relation entre espace et jeu vidéo avec Mathieu Triclot. Nous analysons les caractéristiques spatiales des jeux vidéo, en nous appuyant sur l’ouvrage canonique de Lefebvre, La production de l’espace, de façon à faire apparaître les spécificités qu’entraîne l’usage de Minecraft comme dispositif pour repenser la ville. Nous présentons les retours d’expérience sur les ateliers, en nous attachant à décrire les boucles qui s’instaurent entre l’espace en jeu, les espaces de la ville, mais aussi les espaces des collectifs mobilisés par l’expérimentation.
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2019.09.27.RennesCraft_François_Triclot.pdf ( 11.12 Mo ) Télécharger
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

halshs-02892176, version 1 (28-08-2020)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02892176 , version 1

Citer

Thomas François, Mathieu Triclot. Expérimenter la production de l'espace urbain par la médiation de Minecraft : l'expérience RennesCraft. Bernard Stiegler. Le nouveau génie urbain, FYP Editions, pp.225-239, 2020, Nouveau Monde Industriel, 978-2-36405-192-8. ⟨halshs-02892176⟩
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Dernière date de mise à jour le 20/04/2024
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