Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4 - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société
Article Dans Une Revue Sciences du jeu Année : 2020

The video game as mediator of knowledge in history : the example of Crusader Kings 2 and Europa Universalis 4

Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4

Dates et versions

halshs-03046988 , version 1 (08-12-2020)

Identifiants

Citer

Clément Dussarps. Le jeu vidéo médiateur de savoirs en histoire : l’exemple de Crusader King 2 et Europa Universalis 4. Sciences du jeu, 2020, 13, ⟨10.4000/sdj.2696⟩. ⟨halshs-03046988⟩
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