Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : comment co-construire la programmation d’une action dans l’interaction ? - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Langages Année : 2021

Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : comment co-construire la programmation d’une action dans l’interaction ?

Résumé

The paper studies sequences of guidance in video game interaction: it analyses “programmation” of an action as interactive, multimodal and sequentially organized practice. Based on video recordings of authentic interactions during different types of video games, we explore the sequences of guidance as an activity used by players and spectators to show engagement in the game, to display positioning and to guide the player . The paper shows a panorama of different interactional sequences of this type of guidance: NOW-instructions, proposals, explanations, encouragements and assessments. We always draw on the sequence and hereby focus on the way a turn is treated by another participant in the interaction. Our study therefore highlights the importance to take into account the co-construction of the “programmation discourse”. By analysing all interactional resources employed by the participants we propose to root it in an interactional and multimodal approach.
L’article étudie des séquences de guidage dans des interactions en situation de jeu vidéo : il propose ainsi une analyse de la programmation d’une action comme pratique interactive, séquentielle et multimodale. Sur la base d’enregistrements vidéo d’interactions naturelles, non élicitées lors de différents types de jeu, nous explorons les séquences de guidage comme une des activités par lesquelles les joueurs ou spectateurs montrent leur engagement, se positionnent dans le jeu et guident les joueurs en cours. L’article montre un panorama de différentes séquences interactionnelles de ces guidages : NOW-instructions, propositions, explications, encouragements et évaluations. En prenant en compte la séquence et donc la manière dont un énoncé est traité par un autre participant dans l’interaction, nous mettons en avant l’importance de la co-construction du discours programmateur. En nous appuyant sur toutes les ressources interactionnelles disponibles, nous proposons son ancrage dans une approche interactionnelle et multimodale.
Fichier principal
Vignette du fichier
LANG_221_0107.pdf ( 699.25 Ko ) Télécharger
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Loading...

Dates et versions

halshs-03934548, version 1 (11-01-2023)

Identifiants

Citer

Heike Baldauf-Quilliatre, Isabel Colón de Carvajal. Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : comment co-construire la programmation d’une action dans l’interaction ?. Langages, 2021, 221 (1), pp.107-121. ⟨10.3917/lang.221.0107⟩. ⟨halshs-03934548⟩
17 Consultations
6 Téléchargements
Dernière date de mise à jour le 05/05/2024
comment ces indicateurs sont-ils produits

Altmetric

Partager

Gmail Facebook Twitter LinkedIn Plus