Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Sciences du jeu Année : 2023

Open game, closed game: thinking videogame experiences in terms of their beauty

Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés

Résumé

This article acknowledges a lack of academic works on beauty in the field of game studies and aims to remedy it by showing how beauty is an important concept to understand video games for, at least, two reasons. Firstly, thinking about video games through the lens of beauty allows us to reflect upon the cultural relevance of video games, not as artwork carrying meaning, but as devices improving and expanding our sensibility. Then, we can propose a more general model of the ludic experience, rooted in these analyses, that is ingrained with the heterogeneity and diversity of ludic pleasures and attitudes.
Cet article souhaite remédier à la quasi-absence de travaux sur la beauté au sein du champ des études du jeu, en montrant la fécondité de ce concept pour penser les jeux vidéo et ce, à deux niveaux. D’abord, penser la beauté ludique permet de saisir l’importance culturelle des jeux vidéo en les dégageant de la question du sens pour mettre en avant leur manière de cultiver notre sensibilité. Ensuite, et de ce fait, étudier la beauté permet de proposer une pensée plus générale de l’expérience sensible ludique en dégageant des régimes d’expérience rendant compte de l’hétérogénéité des attitudes et des plaisirs ludiques.

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Dates et versions

halshs-04348525, version 1 (16-12-2023)

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Citer

Thomas Morisset. Jeu ouvert, jeu fermé : penser les expériences vidéoludiques à partir de leurs beautés. Sciences du jeu, 2023, 20-21, ⟨10.4000/sdj.5923⟩. ⟨halshs-04348525⟩
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Dernière date de mise à jour le 28/04/2024
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