Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Interfaces : image, texte, language Année : 2021

Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise

Résumé

Cette contribution s’intéresse au genre médiatique de l’otome, particulièrement codifié dans sa structure (récit à embranchement sous forme de dialogues textuels accompagnés d’illustrations graphiques) et dans son histoire (séduction d’un homme par une femme). Présentant une image souvent peu diversifiée de la féminité et incitant par son système ludique à plaire au personnage masculin, le format de l’otome semble construire un discours idéologique. Un processus de recherche-création permet d’évaluer dans quelle mesure la joueuse est formée à la construction de son identité et informée des fonctionnements sociaux ou formatée pour se conformer à un modèle. Il s’agit aussi de questionner la possibilité de créer une œuvre qui puisse, par sa forme, être identifiée comme otome selon les conventions existantes sans inclure d’injonction normative.
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Dates et versions

halshs-04613764 , version 1 (17-06-2024)

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Citer

Hélène Sellier. Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise. Interfaces : image, texte, language, 2021, 46, ⟨10.4000/interfaces.3849⟩. ⟨halshs-04613764⟩
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