Penser une recherche-création ancrée dans une industrie culturelle : récit des pratiques collectives menées autour du jeu vidéo RecovR
Résumé
Cette communication propose une réflexion sur l’intérêt et les modalités d’une recherche-création ancrée dans une entreprise d’une industrie culturelle.
Domaines
Sciences de l'Homme et SociétéOrigine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|