Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer Novels - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2023

Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer Novels

Résumé

Proposant une réflexion sur la construction d’un genre littéraire à partir d’un autre média et s’appuyant sur une analyse sémiologique, cette communication propose une analyse des références visuelles à la culture vidéoludique sur les couvertures de livres et se concentre sur un corpus de romans francophones de littérature de jeunesse publiés entre 1990 et 2010.
Fichier non déposé

Dates et versions

halshs-04615190 , version 1 (18-06-2024)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-04615190 , version 1

Citer

Bruno Dupont, Hélène Sellier. Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer Novels. Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer game, Jun 2023, Marbach am Neckar, Germany. ⟨halshs-04615190⟩
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