Border, Mirror, Projector. Semiotics of the Screen in French-Belgian Computer Novels
Résumé
Proposant une réflexion sur la construction d’un genre littéraire à partir d’un autre média et s’appuyant sur une analyse sémiologique, cette communication propose une analyse des références visuelles à la culture vidéoludique sur les couvertures de livres et se concentre sur un corpus de romans francophones de littérature de jeunesse publiés entre 1990 et 2010.