Jouer avec les temporalités institutionnelles et industrielles dans un projet de recherche-création
Résumé
S’appuyant sur le processus de recherche-création que j’ai mené parallèlement dans le cadre de mon doctorat et au sein d’un studio de jeu vidéo, cette communication participe à la compréhension du statut du chercheur-créateur de jeux vidéo, ni amateur particulier, ni entrepreneur forcé de la scène indépendant, ni même artiste de laboratoire. À l’idée que le temps de la recherche et celui de la création sont concurrentiels, le récit de cette expérience permet d’ajouter une interrogation autour des tensions entre le rythme d’une industrie culturelle et le tempo de la vie universitaire. Alors qu’on pouvait penser que le temps long de la recherche dans l’université serait en conflit avec les impératifs de productivité dans la création pour respecter les délais de production, le mouvement engendré par leur corrélation est précisément ce qui crée la recherche-création.