Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle
Résumé
À partir d’un récit de pratique qui se concentre sur l’interprétation de textes théoriques sur la recherche-création, la R&D, la recherche-action et la recherche-projet, dans le cadre du travail mené au sein du studio The Seed Crew sur le jeu vidéo RecovR, cet article soutient la légitimité et l’utilité d’une recherche-création médiatique qui s’inscrit au sein d’une industrie culturelle et cherche à définir ses conditions de possibilité.