Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2020

Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle

Hélène Sellier

Résumé

À partir d’un récit de pratique qui se concentre sur l’interprétation de textes théoriques sur la recherche-création, la R&D, la recherche-action et la recherche-projet, dans le cadre du travail mené au sein du studio The Seed Crew sur le jeu vidéo RecovR, cet article soutient la légitimité et l’utilité d’une recherche-création médiatique qui s’inscrit au sein d’une industrie culturelle et cherche à définir ses conditions de possibilité.
Fichier non déposé

Dates et versions

halshs-04616721 , version 1 (19-06-2024)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-04616721 , version 1

Citer

Hélène Sellier. Légitimité d’une recherche-création en jeu vidéo à la croisée entre monde académique et industrie culturelle. Recherche-création à la cité Descartes, Oct 2020, Paris, France. ⟨halshs-04616721⟩
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