Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludique
Résumé
Cette communication a pour but de montrer les potentiels de l’association de la linguistique et de la recherche-création pour former une nouvelle méthodologie pour l’analyse des jeux en s’intéressant aux processus de design et plus particulièrement à la communication dans les studios pendant la production. Nous prenons l’exemple de l’usage du mot « truc » au sein de la création indépendante et nous déplions les enjeux socio-culturels et créatifs de cet outil oral de travail.