L’aléatoire ludique et narratif comme espace d’appropriation et d’interprétation : une recherche-création au service de l’expressivité des utilisateurs
Résumé
La communication se propose d’explorer en quoi les incohérences produites par des contenus vidéoludiques aléatoires peuvent produire du jeu au sens d’espace d’appropriation qui favorise l’implication et l’expression des utilisateurs.