Queeriser le jeu vidéo
Résumé
En cherchant à ouvrir la création de jeux vidéo à tout le monde (Anthropy, 2012), et plus particulièrement en mettant en lumière les regards queers (Ruberg, 2019), cet atelier a proposé de participer à la réalisation d’un jeu vidéo (avec Twine), dans la lignée du travail de construction d’espaces de résistance queer dans des lieux créatifs.