Chapitre D'ouvrage Année : 2024

"The Game’s Afoot" (Shakespeare). Récit historique et dispositif ludique : un exemple de transmédia ?

Résumé

L’approche transmédiatique s’intéresse à la manière dont le fait de décliner un contenu narratif sur plusieurs supports médias (procédé que le transmédia partage avec le cross-média ou le pluri-média) modifie, en fonction des spécificités de chaque média, le contenu développé, et en particulier sa narrativité et les capacités d’interaction ainsi créées. L’une des modalités du transmédia est la « gamification », c’est-à-dire l’application de narrations tirées des univers ludiques (les jeux) à d’autres domaines. Les jeux historiques entretiennent un rapport complexe avec la narration historique, qui est elle-même le produit d’une narration subjective (celle de l’historien-ne), d’effets de mise en intrigue et d’effets de genre textuel. C’est ce que mettait en avant en 1973 l'historien Hayden White, représentant du courant narrativiste, avec son concept de « métahistoire ». Comment la transmédiatisation de contenus historiques dans les jeux est-elle susceptible de changer la narration historique ? Le chaptitre porte plus particulièrement sur le type de narration historique suscitée par les jeux de négociation historique (p. ex. Westphalia ou Secret Hitler).

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Dates et versions

halshs-04863388 , version 1 (03-01-2025)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-04863388 , version 1

Citer

Patrick Farges, Christopher Gledhill. "The Game’s Afoot" (Shakespeare). Récit historique et dispositif ludique : un exemple de transmédia ?. Françoise Richer-Rossi; Stéphane Patin. Le transmédia dans les industries culturelles et créatives. Approches théoriques et pratiques, Éditions Orbis Tertius, pp.31-82, 2024, 978-2-36783-421-4. ⟨halshs-04863388⟩
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