"The Game’s Afoot" (Shakespeare). Récit historique et dispositif ludique : un exemple de transmédia ?
Résumé
L’approche transmédiatique s’intéresse à la manière dont le fait de décliner un contenu narratif sur plusieurs supports médias (procédé que le transmédia partage avec le cross-média ou le pluri-média) modifie, en fonction des spécificités de chaque média, le contenu développé, et en particulier sa narrativité et les capacités d’interaction ainsi créées. L’une des modalités du transmédia est la « gamification », c’est-à-dire l’application de narrations tirées des univers ludiques (les jeux) à d’autres domaines. Les jeux historiques entretiennent un rapport complexe avec la narration historique, qui est elle-même le produit d’une narration subjective (celle de l’historien-ne), d’effets de mise en intrigue et d’effets de genre textuel. C’est ce que mettait en avant en 1973 l'historien Hayden White, représentant du courant narrativiste, avec son concept de « métahistoire ». Comment la transmédiatisation de contenus historiques dans les jeux est-elle susceptible de changer la narration historique ? Le chaptitre porte plus particulièrement sur le type de narration historique suscitée par les jeux de négociation historique (p. ex. Westphalia ou Secret Hitler).
