Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Interfaces numériques Année : 2018

Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo

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Dates et versions

halshs-02091050, version 1 (05-04-2019)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02091050 , version 1

Citer

Isabel Colón de Carvajal, Sandra Teston-Bonnard. Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo. Interfaces numériques, 2018, Le corps et ses métamorphoses à l'ère numérique, 7 (2), pp.401-435. ⟨halshs-02091050⟩
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Dernière date de mise à jour le 25/06/2024
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