Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalyses - HAL Accéder directement au contenu
Chapitre d'ouvrage Année : 2019

Video games without the screen: essay on rhythm analysis

Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalyses

Résumé

The purpose of this article is to present an ongoing research project based on recording inputs on controllers during video game sessions. This project is part of the tradition of "rhythm analysis". The particularity of this work is that it proposes to analyse the player's relationship to the game, his modes of engagement and presence, avoiding the image displayed on the screen and substituting other graphic elaborations. Thus, this project is characterized by a graphical trajectories: at the starting point is the activated image of the game on the screen; this image is then replaced by a set of data on the gestures made, which is in the form of a table; finally, this table is in turn represented by a whole series of graphical figurations, which are part of the data visualization. These last figurations range from rhythmic visualization of a particular session (rhythmic pressing of the controllers, variation of the instantaneous speed of the mouse, movements of the sticks) to maps that cover many aggregated sessions.
Cet article a pour objet la présentation d’un projet de recherche en cours, fondé sur l’enregistrement des entrées sur les contrôleurs pendant des sessions de jeu vidéo. Ce projet qui relève de la tradition de la « rythmanalyse ». La particularité de ce travail est qu’il propose d’analyser la relation du joueur au jeu, ses modes d’engagements et de présence, en faisant l’économie de l’image affichée à l’écran et en lui substituant d’autres élaborations graphiques. Ainsi, ce projet se caractérise par une trajectoires de graphies : au point de départ est l’image actionnée du jeu à l’écran ; cette image est ensuite remplacée par un ensemble des données portant sur les gestes effectués, qui se présente sous forme de tableau ; enfin, ce tableau est à son tour représenté par toute une série de figurations graphiques, qui relèvent de la visualisation de données. Ces dernières figurations vont de la visualisation rythmique d’une session particulière (rythme d’appuis sur les contrôleurs, variation de la vitesse instantanée de la souris, mouvements des sticks) à des cartographies qui portent sur de nombreuses sessions agrégées.
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2019.03.25.graphies.rythmanalyse.pdf ( 572.1 Ko ) Télécharger
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

halshs-02133676, version 1 (19-05-2019)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02133676 , version 1

Citer

Mathieu Triclot. Les jeux vidéo en aveugle : essai de rythmanalyses. K. Langewiesche & J-B. Ouédraogo. L’enquête et ses graphies en sciences sociales : figurations iconographiques d’après société, Amalion, pp. 175-194., 2019, 978-2-35926-078-6. ⟨halshs-02133676⟩
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Dernière date de mise à jour le 05/05/2024
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