Le mythe de l'immersion - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Projections Année : 2014

The myth of immersion

Le mythe de l'immersion

Résumé

The term "immersion" is now part of the standard vocabulary for describing the effect of video games. The term came to the fore in the late 1980s in the wake of the great media vogue for "virtual reality" technologies. Nevertheless, the two terms have evolved in diametrically opposite directions. The term immersion, far from regressing with the promise of virtual reality, has instead become generalized by extension to a whole series of closely related technologies. It has been used in discussions about video games, but it has also been extended to cinema, theatre and painting. Immersion then refers to a situation of total engagement of the subject in the device, which is set up as an ideal of the cultural experience. Criticizing "the myth of immersion" obviously does not mean that media forms are incapable of generating particularly intense modes of engagement with images. Rather, it is to say that the metaphor of immersion is not appropriate for thinking about these modes of engagement and that it leads us down the wrong path.
Le terme d'« immersion » fait aujourd'hui partie du vocabulaire standard pour décrire l'effet des jeux vidéo. Le terme s'est imposé à la fin des années 1980 dans le sillage de la grande vogue médiatique des technologies de « réalité virtuelle ». Pour autant, les deux termes ont connu une évolution diamétralement opposée. Le terme d'immersion, loin de régresser avec la promesse de la réalité virtuelle, s'est au contraire généralisé par extension à toute une série de technologies proches. Il s'est notamment imposé dans les discussions autour des jeux vidéo, mais il a aussi été étendu au cinéma, au théâtre ou encore à la peinture. L'immersion désigne alors une situation de mobilisation totale du sujet dans le dispositif, érigée en idéal de l'expérience culturelle. Critiquer « le mythe de l'immersion » ne signifie évidemment pas que les formes médiatiques soient incapables d'engendrer des modes d'engagement particulièrement intenses avec les images. Il s'agit bien plutôt de dire que la métaphore de l'immersion est mal appropriée pour penser ces modes d'engagement et qu'elle nous guide vers de fausses pistes.

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halshs-02342816, version 1 (01-11-2019)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02342816 , version 1

Citer

Mathieu Triclot. Le mythe de l'immersion. Projections, 2014. ⟨halshs-02342816⟩
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Dernière date de mise à jour le 05/05/2024
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