A Crossing Industry: Ecritures et modèles visuels à l'épreuve du jeu vidéo - HAL Accéder directement au contenu
Chapitre d'ouvrage Année : 2019

A Crossing Industry: Ecritures et modèles visuels à l'épreuve du jeu vidéo

Résumé

Ce texte revient sur le processus d’élaboration de la première et de la seconde version du jeu vidéo A Crossing Industry. Réalisé entre 2013 et 2018 par un anthropologue et des artistes, ces deux versions visaient à rendre compte de la prolifération des frontières dans les espaces israélo-palestiniens à l’aube du 21ème siècle. L’enjeu initial de cette expérimentation art-science était de tester les capacités de la technologie vidéo ludique à articuler une démarche ethnographique avec une démarche artistique animée par ses propres enjeux esthétiques et poétiques. Les explorations et tests menés au cours des cinq dernières années montrent non seulement qu’une telle articulation est tout à fait possible, mais qu’elle permet aussi de réfléchir autour de modes alternatifs d’écritures de la recherche en sciences humaines et sociales, et surtout d’éprouver des formes originales de modélisation de notre rapport à l'espace.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

halshs-02371549, version 1 (19-11-2019)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02371549 , version 1

Citer

Cedric Parizot. A Crossing Industry: Ecritures et modèles visuels à l'épreuve du jeu vidéo. Anna Guillo; Karen O'Rourke; Aline Caillet; Sophie Fetro. La fin des cartes?, antiAtlas éditions, inPress. ⟨halshs-02371549⟩
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Dernière date de mise à jour le 21/04/2024
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