Être « Quiddkid » : l'engagement des joueurs dans une pratique alternative - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Access content directly
Journal Articles Sciences du jeu Year : 2018

Être « Quiddkid » : l'engagement des joueurs dans une pratique alternative

Abstract

Le quidditch moldu est un loisir contemporain reposant sur le sport sorcier issu de la saga Harry Potter. Sport de contact créé il y a une douzaine d’années, cette pratique questionne les motivations des quiddkids à mettre en vie une activité fictionnelle et à s’y engager. Entre imaginaire performatif reposant sur le « faire soi-même » (« Do It Yourself ») et activité alternative portée par une communauté, le quidditch traduit un balancement permanent entre diverses formes d’engagement. Recherche d’immersion dans la fantasy ou implication physique prononcée, les attentes des pratiquants sont plurielles. Le quidditch comme « sport de geek » oscille ainsi en permanence entre une adhésion à la fiction et la nécessité énoncée de s’en détacher pour construire une activité sportive autonome.

Dates and versions

halshs-02905502 , version 1 (23-07-2020)

Identifiers

Cite

Audrey Tuaillon Demésy. Être « Quiddkid » : l'engagement des joueurs dans une pratique alternative. Sciences du jeu, 2018, 10, ⟨10.4000/sdj.1291⟩. ⟨halshs-02905502⟩

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