Quelle poétique de la main dans les jeux vidéo ? - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Entrelacs Année : 2013

Quelle poétique de la main dans les jeux vidéo ?

Résumé

The object of this article is both the avatar's virtual hand and the player's own hand. The former is, most of the time, nothing but a cosmetic layer that is unable to convey any kind of aesthetic touch, overwhelmed by the optic nature of video game spaces. As for the physical player, we'll see how to play video games was only historically possible thanks to the creation of a personal link between the computer and the hacker. Keeping this in mind, we'll describe the hand's gesture with the concept of body at work. Finally, building upon two examples, we'll see how an aesthetic touch, despite all the previous difficulties, may be experienced.
Le présent article s'intéresse au rôle de la main virtuelle de l'avatar autant qu'à la main physique du joueur. On y verra que la première citée n'est le plus souvent qu'un habillage cosmétique, impropre à véhiculer une sensation de toucher. La main du personnage fictionnel est happé par l'espace optique des jeux vidéo. Du côté du joueur physique, on verra comment le fait même de jouer à un jeu vidéo renvoie historiquement à la possibilité d'un toucher, d'une intimité avec l'ordinateur. Nous envisagerons les gestes de la main du joueur comme relevant du concept de corps au travail. Enfin, au travers de deux exemples de jeux vidéo, nous verrons par quels moyens le toucher peut, malgré toutes les difficultés rencontrées, être l'objet d'une expérience esthétique.
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Dates et versions

halshs-03175719, version 1 (20-03-2021)

Identifiants

Citer

Thomas Morisset. Quelle poétique de la main dans les jeux vidéo ?. Entrelacs, 2013, 10, ⟨10.4000/entrelacs.495⟩. ⟨halshs-03175719⟩
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Dernière date de mise à jour le 28/04/2024
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