The use of serious game as a tool for prospective use of autonomous vehicles. Methodology and issues based on the experience of RoboSpectif boardgame.
L’usage du jeu sérieux comme outil de prospective des usages du véhicule autonome : méthodologie et enjeux à partir de l’expérience du jeu de plateau RoboSpectif
Résumé
In a context of expanding the field of thought on autonomous vehicles, the LAET have produced the desk game "RoboSpectif", This paper deals firstly with the theoretical framework which is the base of this game. It presents the reasons why we choose a gaming method to produce prospective data. It addresses the methodological issues of RoboSpectif’s conception and its main principles and rules. It looks back on the first experiences of diffusion of this game, in order to access which public it applies. At last, it deals with limits of this game device to produce data.
Dans un contexte d’élargissement du champ de réflexion sur les véhicules autonomes, le LAET a produit un jeu de plateau destiné à un large public – « RoboSpectif » –. Cet article vise à rendre compte de l’expérimentation de ce jeu qui a pour objectif de recueillir des éléments de prospective des usages des « robots mobiles ». Ce papier expose d’abord le cadre théorique sur lequel repose la construction de ce jeu. Il présente ensuite les réflexions qui ont mené au choix d’une méthode ludifiée pour produire des éléments de prospective. Il envisage les enjeux méthodologiques de la construction et les principes du jeu RoboSpectif. Il revient ensuite sur les premières expériences de déploiement afin d’évaluer à quels publics le jeu peut effectivement s’adresser. Enfin, il aborde la question des limites du recueil de données par ce dispositif.