Du bruit au langage : écologie des sons signifiants dans Oddworld : Abe’s Oddysee et Oddworld : Abe’s Exoddus - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Sciences du jeu Année : 2022

From Noise to Language: The Ecology of Meaningful Sounds in Oddworld: Abe’s Oddysee and Oddworld: Abe’s Exoddus

Du bruit au langage : écologie des sons signifiants dans Oddworld : Abe’s Oddysee et Oddworld : Abe’s Exoddus

Résumé

Our paper analyses the integration of human language in Oddworld: Abe’s Oddysee (Oddworld Inhabitants) and Oddworld: Abe’s Exoddus (Oddworld Inhabitants), two video games respectively released in 1997 and 1998 on PlayStation. We show how they develop specific gameplay mechanics, in relation to their anti-capitalist discourse, by questioning the border between noise (of animals or objects) and language, integrated in the games through the “gamespeak” mechanic. We use Collins’ (2007) opposition between dynamic and non-dynamic sounds, and we study the tensions between game mechanics and narration within these two episodes of the Oddworld saga.
Notre contribution analyse l’intégration de la langue humaine au sein des jeux vidéo Oddworld: Abe’s Oddysee (Oddworld Inhabitants) et Oddworld: Abe’s Exoddus (Oddworld Inhabitants), respectivement sortis en 1997 et 1998 sur PlayStation. Nous montrons de quelle façon ils développent des mécaniques de jouabilité spécifiques, en relation avec leur discours anticapitaliste, en interrogeant la frontière entre le bruit (des animaux ou des objets) et le langage, intégré dans les jeux par l’intermédiaire de la mécanique du « gamespeak ». Nous reprenons en cela l’opposition de Collins (2007) entre sons dynamiques et non-dynamiques, et étudions les tensions entre mécaniques de jeux et narration au sein de ces deux opus de la saga Oddworld.
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Dates et versions

halshs-03873778, version 1 (27-11-2022)

Identifiants

Citer

Mathieu Goux. Du bruit au langage : écologie des sons signifiants dans Oddworld : Abe’s Oddysee et Oddworld : Abe’s Exoddus. Sciences du jeu, 2022, Cartographier la poésie et la politique du bruit vidéoludique, 18, [20 p.]. ⟨10.4000/sdj.4644⟩. ⟨halshs-03873778⟩
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Dernière date de mise à jour le 23/06/2024
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