Sentir l'image par la main : une lecture des jeux vidéo au moyen des langages de l'art de Goodman - HAL Accéder directement au contenu
Article dans une revue Klesis - Revue philosophique Année : 2022

Feeling the image by hand: a reading of video games through Goodman's languages of art

Sentir l'image par la main : une lecture des jeux vidéo au moyen des langages de l'art de Goodman

Résumé

The aim of this article is to draw on Goodman's theoretical frameworks in an effort to elucidate the symbolic functioning of video games. This project leads to a particular interest in the relationship between video games and the arts that proceed from a notation, like music or dance in Goodman's interpretation. This connection leads to a double question: upstream, the relationship between the program and the score; downstream, the relationship between the player and the instrumentalist. By analogy with music, could the controller be considered as a kind of instrument by which the player, like the musician, would execute a form of score, guided by the program, and giving rise to an audiovisual rendering, rather than simply a sound one?
L’objectif de cet article est de s’appuyer sur les cadres théoriques de Goodman pour conduire un effort d’élucidation du fonctionnement symbolique des jeux vidéo. Ce projet conduit à s’intéresser tout particulièrement au rapport entre les jeux vidéo et les arts qui procèdent d’une notation, comme la musique ou la danse dans l’interprétation de Goodman. Ce rapprochement mène à une double question : en amont, celle du rapport entre le programme et la partition ; en aval, celle du rapport entre le joueur et l’instrumentiste. Par analogie avec la musique, la manette pourrait-elle être considérée comme une sorte d’instrument par lequel le joueur, à la manière du musicien, exécuterait au plan gestuel une forme de partition, guidée par le programme, et donnant lieu à un rendu audiovisuel, plutôt que simplement sonore ?

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Dates et versions

halshs-03971714, version 1 (03-02-2023)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-03971714 , version 1

Citer

Mathieu Triclot. Sentir l'image par la main : une lecture des jeux vidéo au moyen des langages de l'art de Goodman. Klesis - Revue philosophique, 2022, 52. ⟨halshs-03971714⟩
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Dernière date de mise à jour le 07/04/2024
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