Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique
Résumé
En utilisant l’exemple du jeu RecovR et les méthodologies de la recherche-création pour interroger l’expressivité vidéoludique, cet article propose de considérer la discontinuité sérielle comme un moyen de favoriser les échanges au sein des communautés de joueurs et joueuses.
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Sciences de l'Homme et Société
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