Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique - HAL Accéder directement au contenu
Chapitre d'ouvrage Année : 2023

Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique

Résumé

En utilisant l’exemple du jeu RecovR et les méthodologies de la recherche-création pour interroger l’expressivité vidéoludique, cet article propose de considérer la discontinuité sérielle comme un moyen de favoriser les échanges au sein des communautés de joueurs et joueuses.
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Dates et versions

halshs-04612103, version 1 (15-06-2024)

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Citer

Hélène Sellier. Temporalité sérielle et expressivité vidéoludique. Presses Universitaires de Liège. Temporalités et imaginaires du jeu, 2023, Jeu/Play/Spiel, ⟨10.4000/books.pulg.26029⟩. ⟨halshs-04612103⟩
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Dernière date de mise à jour le 26/06/2024
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