Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société
Article Dans Une Revue ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction Année : 2016

Video Game Characters, Construction and Dislocation of Identity in Contemporary Literature

Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine

Hélène Sellier

Résumé

Cet article s’intéresse à la manière dont la littérature contemporaine s’empare des personnages vidéoludiques pour proposer une réflexion sur l’identité à l’heure où le numérique prend de plus en plus de place dans nos vies. D’un côté, le jeu vidéo est un prétexte pour certains auteurs de littérature de jeunesse pour aborder la question plus générale de la construction de l’identité. D’un autre côté, une part de la littérature contemporaine se sert du personnage de jeu vidéo pour comprendre l’influence (positive ou négative) du virtuel sur notre identité, notamment en interrogeant le phénomène de l’identification.

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Citer

Hélène Sellier. Personnages vidéoludiques, construction et dislocation de l’identité dans la littérature contemporaine. ReS Futurae - Revue d'études sur la science-fiction, 2016, 10, ⟨10.4000/resf.1117⟩. ⟨halshs-04613778⟩

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