Free-to-play mobile otome games : a trap for spending money or an opportunity for daily play ?
Résumé
Partant du constat que les jeux mobiles sont souvent étudiés par le biais de la monétisation, cette communication propose au contraire d’envisager l’attrait de ce genre de jeux. L’étude d’un ensemble d’otome game freemium populaires au Japon et en Occident suggère que l’intérêt de ses jeux vient de leur inscription au cœur de la vie quotidienne. Non seulement les histoires de ces jeux font écho aux problématiques socio-culturelles des joueuses mais leur rythme narratif permet de les intégrer dans la routine de tous les jours. Les otome sur mobile deviennent alors des espaces dans lesquels les femmes peuvent faire l’expérience de leur identité et une habitude qui ancre le jeu comme partie intégrante de nos vies dans des sociétés post-industrielles.
