Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2014

Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo

Hélène Sellier

Résumé

Cette communication est le résultat d’un travail d’analyse quantitative portant sur les rôles narratifs et ludiques de l’espace vidéoludique qui a permis d’établir les caractéristiques d’un motif de la bibliothèque dans les jeux vidéo.
Fichier non déposé

Dates et versions

halshs-04616746 , version 1 (19-06-2024)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-04616746 , version 1

Citer

Hélène Sellier. Le motif des bibliothèques dans les jeux vidéo. Colloque « Image(s), Imaginaire(s) et Réalité(s) de la bibliothèque »,, Oct 2014, Nancy, France. ⟨halshs-04616746⟩
1 Consultations
0 Téléchargements

Partager

Gmail Mastodon Facebook X LinkedIn More