Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludique - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2022

Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludique

Hélène Sellier

Résumé

Cette communication a pour but de montrer les potentiels de l’association de la linguistique et de la recherche-création pour former une nouvelle méthodologie pour l’analyse des jeux en s’intéressant aux processus de design et plus particulièrement à la communication dans les studios pendant la production. Nous prenons l’exemple de l’usage du mot « truc » au sein de la création indépendante et nous déplions les enjeux socio-culturels et créatifs de cet outil oral de travail.
Fichier non déposé

Dates et versions

halshs-04616792 , version 1 (19-06-2024)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-04616792 , version 1

Citer

Laura Gabrielle Goudet, Hélène Sellier. Déplier les sens de “truc” dans le contexte de la création vidéoludique. journées d’étude Ludoling, Jun 2022, Poitiers, France. ⟨halshs-04616792⟩
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